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Exemple de logiciels du catalogue :
Exemple de logiciels du catalogue (celui ci est disponible au format PDF : 885 Ko)
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| 18 exercices de relations de cause à effet avec formes géométriques simples, images, sons et bruitages destinés à l’éveil d’enfants à partir d’un an ou de personnes polyhandicapées.
UTILISATIONS PEDAGOGIQUES Un simple appui sur une touche quelconque du clavier, un clic de la souris ou un appui sur un contacteur adapté pour les handicapés déclenche une action :
Un nouvel appui interrompt l’action. Il s’agit donc d’une
relation de cause à effet passant par un intermédiaire plus
ou moins sophistiqué, suivant le type de contacteur utilisé.
L’action est renforcée par un bruitage.
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8 exercices de relations de cause à effet s’appuyant sur des situations simples utilisables en mode souris, en mode contacteur manuel ou contacteur automatique. 3 exercices de Relations de cause à effet : 1 exercice sur la Permanence de l’objet : 1 exercice de Poursuites visuelles simultanées : 1 exercice d'Attention : 2 exercices de Préparation aux déplacements dans les 4
directions :
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3 exercices de relations de cause à effet plus complexes que ceux proposés dans SENSORI 1. POMME : OTARIE : NOUNOURS S’HABILLE :
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Une mouche se déplace sur l’écran quand on bouge la souris (ou le trackball) et vient agacer un éléphant, un chien, un garçon, des clowns, des canards… UTILISATIONS PEDAGOGIQUES L’une des premières utilisations que l’on peut faire
de l’ordinateur avec des personnes polyhandicapées, ou des
jeunes enfants, est la relation de cause à effet. Sur l’ordinateur,
elle présente déjà un certain caractère de
complexité puisqu’il faut déplacer la souris ou faire
rouler la grosse bille du trackball pour provoquer une action. Celle-ci
est indirecte, elle ne se produit pas à l’endroit ou l’on
agit mais sur l’écran. Dans cet exercice, deux paramètrages sont possibles :
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Une forme saute de place en place sur l’écran et devient de plus en plus petite au fur et à mesure que l’on clique sur elle. 10 formes simples sont proposées. UTILISATIONS PEDAGOGIQUES Ce logiciel permet l’apprentissage de la souris et c’est un excellent exercice de poursuite visuelle. Plusieurs paramétrages sont possibles : Pour passer à l’image suivante, l’utilisateur doit remplir la totalité des zones ; Ce qui l’amène à observer d’autant plus attentivement qu’il se rapproche de la fin du coloriage de l’image.
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Il faut remplir les formes en cliquant sur les zones de l’image avec un pinceau. Une musique de fond accompagne le dessin ainsi qu’un bruit de remplissage quand on clique avec le pinceau. Quand le dessin est terminé, on passe automatiquement à la page suivante. Comme dans tout travail de dessin ou de peinture, le premier plaisir est celui de laisser sa trace, le pouvoir de créer quelque chose de nouveau, même si les possibilités sont limitées. Le programme PINCEAU permet des apprentissages de discrimination, d’identification
de l’objet sur un fond (au départ, le dessin est entièrement
en noir/blanc ou avec quelques plages de couleurs seulement). On peut
associer un bruit caractéristique à une image ou, tout simplement
le nom de l’image, ce qui contribue à l’apprentissage
du vocabulaire. Il contribue également au développement
des capacités d’observation. PINCEAU vous permet de créer vos propres exercices ou de modifier ceux existant, et ce très facilement.
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14 janvier 2008
Logicom Diffusion - Centre de Ressources Informatiques
Contact : contact@logicomfrance.com
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